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魔法门之英雄无敌5基本资料 (1)
2007-10-29 17:08:44  作者:  来源:互联网  浏览次数:86  文字大小:【】【】【
  •   《魔法门》系列游戏是电脑游戏历史上不断延续发展最久的经典游戏作品之一,其衍生的战略游戏作品《魔法门之英雄无敌》更是在广大玩家中声誉长存的系列。但令人惋惜的是3DO的倒台让该系列作品几乎要成为历史中的 ...
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《魔法门》系列游戏是电脑游戏历史上不断延续发展最久的经典游戏作品之一,其衍生的战略游戏作品《魔法门之英雄无敌》更是在广大玩家中声誉长存的系列。但令人惋惜的是3DO的倒台让该系列作品几乎要成为历史中的名词。但是有市场前景的作品不会就如此简单的遭到埋没,现在新的制作公司从新高举起魔法门英雄们的战旗,为热爱该系列的玩家们打造了全新的一代《魔法门之英雄无敌》。JVC所拥有的两款游戏《魔法门》和《英雄无敌》系列的版权卖给了法国育碧公司。而新的制作组就是来自俄罗斯的负责游戏开发的是俄罗斯著名的游戏开发商Nival Interactive公司,作为俄罗斯娱乐型游戏软件产业的象征,它有诸如《闪电战》、《巫师之怒》、《寂静风暴》等著名的经典游戏系列,其对策略游戏的制作非常在行,更制作过《苍穹霸主》系列那样和《魔法门之英雄无敌》风格接近的回合型策略游戏,可以说它是延续这一经典系列的最佳选择。而本代的《魔法门之英雄无敌》是该系列首次使用三维引擎来制作的作品,有着绚丽的全新画面效果。而在游戏系统上,制作者保持了最大程度的谨慎态度,可以说几乎和三代没有本质的区别,任何玩过三代的玩家可以轻易掌握本代游戏的系统,而明显的一点是制作组回避了在四代上诸如英雄作为战斗单位进入战场等争议非常的变化,尽可能的回归《魔法门之英雄无敌》系列最为广受肯定的三代中的系统和设定。而游戏种族上的选择也同样谨慎,包含玩家最熟悉的“圣堂、墓地、森林、地下、学院、地狱”等六个种族,而每个种族有分阶梯状排列的七个兵种,每个兵种有两个级别和各自的个性特点与阵营特色,而不同阵营或职业的英雄也有不同特色的技能和能力来发挥不同风格的价值。

  

  游戏在剧情上发展有了巨大的改善和革新。虽然以前玩家熟悉的很多人物因为种种原因不再出场,但他们的后辈诸如森德罗的徒弟等将活跃在新的历史中,但是这个本代的剧情发展非常曲折,情节延续了七龙纪初始几十年中的“火焰之战”和七龙纪849年“日蚀之战”的历史背景,在七龙纪869年圣狮鹫帝国空前的庆典皇帝大婚中竟遭遇了恶魔的突袭,战争由此加剧,而皇后不甘心躲在夏宫中等待而亲上战场,揭开一连串围绕阴谋、背叛、忠诚于信仰的剧情,战役中玩家可以因为敌人的蛊惑和欺骗而身陷绝境,却又得到意想不到的援军,而战役中玩家将会阶段性的使用不同的英雄来开创新的历史,而每个战役地图上也充满了除了主线外的分支任务和隐藏区域来满足玩家的探索欲望。每个战役如果充分的体验的话,可以要消耗玩家十数小时的时间,而当玩家们完成全部战役后就会发现结局中为资料片或续作留下了意想不到的伏笔。

  游戏除了连续的战役部分也有小型剧情地图和自由选择阵营和条件的地图提供给玩家娱乐,不过遗憾的是在目前的版本中不包含《魔法门之英雄无敌》一贯所带的地图编辑器,不过在游戏程序里预留关于地图编辑器的配置,相信会在今后的升级或资料篇中提供给玩家。而本代游戏的制作上强调联网对战的开发,玩家可以通过局域网、因特网甚至同一台电脑上进行互联游戏,玩家们要轮流完成战略建设和英雄的探索与战斗。

  


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